Informace o paintballu

 

HISTORIE PAINTBALLU

Paintball - tento sport vznikl podle jednoho příběhu mezi rančery v USA, kteří při počítání velkých stád dobytka k jeho značkování používali primitivních paintballových zbraníí. Časem začali střílet jeden po druhém a vznikla akční adrenalinová zábava.

Paintball - druhý příběh o vzniku paintballu nachází jeho pravzor v tréninku soubojů se střelnou zbraní - krátkou předovkou, která ale střílela voskové projektily. Účastníci cvičného souboje byli tehdy oblečeni do těžkých kabátců a helmy ne nepodobné těm, které se dnes používají na dnešních paintballových hřištích.

Paintball - konečně třetí příběh o vzniku paintballu hovoří o předchůdcích paintballových zbraní jako o lesnických značkovačích stromů určených k poražení.

 

PRINCIP HRY PAINTBALL

Jedná se o adrenalinový agresivní bojový sport, při němž je k eliminaci protihráčů používáno zbraní, které střílejí biologicky odbouratelné kuličky ráže 0,68 palce (1,73 cm). Tyto kuličky jsou ze zbraně vypuzovány expandujícím stlačeným vzduchem nebo CO². Kulička, neboli paintball, sestává z pevného obalu, který je na bázi celuloidu, který se používá při výrobě potahovaných pilulek Další složkou kuličky je netoxické vodou rozpustné, nezávadné barvivo rozličných barev. Při paintball zásahu cíle obal kuličky praská a v okolí zásahu se rozlije barvivo. Tímto způsobem je označený hráč vyřazen ze hry a se slovy ?barva? nebo ?out?, případně ?hit? a s rukama zdviženýma nad hlavou, odchází na shromaždiště vyřazených - tzv. mrtvoliště. Zbraně mohou v závislosti na typu hlavně a nastavení plynového systému zasahovat cíle až na 50 metrů. Maximální povolená rychlost kuličky u hlavně (úsťová rychlost) je 300 fps (stopy za vteřinu), přičemž na většině paintball turnajů a hřišť je v provozním řádu udána přeci jen poněkud ohleduplnější hranice maximální úsťové rychlosti 280 fps.

Pro srovnání:

  • 300 fps odpovídá 91 m/s, tj. 324 km/h
  • 280 fps je přibližně 85 m/s, tj. 307 km/h

  • Dle zkušeností v paintballu i ze zásahu na větší vzdálenosti vznikají modřiny, hráče ale většinou motivují k lepšímu sledování herní situace v příští hře a málokoho odradí.

 

 PROČ PAINTBALL ?!

Podle odborníků dost bylo krve a bezhlavého násilí. V paintballu je principem hry zasáhnout soupeře kuličkou naplněnou barvou ze specialní pistole - tzv. značkovače. V paintballu zkrátka nikomu neublížíte. Hráč si podle svého gusta vybere z pesté škály ,,zbraní,,, zásobí se kuličkami a vyráží na hřiště. Jedná se o Týmovou hru, kde poslední vyhrává, můžeme tak hrát o vlajku, deathmath a mnoho dalších her. Kdo chce zvítězit, musí být rychlý, pohotový, přesný, a také vychytralý. Hráč, který inkasuje zásah, vypadává ze hry.

 

 Hra paintball je vhodná pro všechny věkové kategorie, tedy i pro děti, aniž by u nich vzbuzovala agresivitu a stimulovala skutečné nasílí !!!

 

 

STRATEGIE PAINTBALLU

Paintball je moderní, rychle se rozvíjející adrenalinový sport, který nevyžaduje jenom rychlost, sílu a fyzickou kondici. Při paintballu budete potřebovat i taktické myšlení a chladnou hlavu. Zažijete radost a euforii z výhry i zklamání, když zjistíte, jak málo někdy stačí k porážce. Jedno je ale jisté ? Na zážitky z paintballu nikdy nezapomenete!

 

Paintballu existuje nespočet variant, ale většina má jedno společné. Vždy hrají dva týmy proti sobě. Cíle se mohou lišit. Jednou musíte získat vlajku soupeře, jindy bráníte vlastní, nebo musíte eliminovat všechny protihráče. Počet hráčů v týmu je libovolný a je omezený jen velikostí hrací plochy. Hrát mohou dvě dvojice proti sobě, ale proběhly i hry, do kterých se zapojilo více než 500 hráčů na každé straně.

Hra má časový limit (obvykle 5-10 minut, záleží na velikosti hrací plochy a počtu hráčů), takže se nemusíte bát dlouhého čekání, když dostanete zásah hned na začátku.

 

 

Paintballové zbraně sice vzdáleně připomínají skutečné pušky a pistole, ale pracují na principu stlačeného vzduchu nebo oxidu uhličitého. Vystřelují želatinové kuličky naplněné barvou. Jejich mířený dostřel je 30 až 45 metrů a většina z nich pracuje na poloautomatickém principu (jedno stisknutí spouště = jeden výstřel). Paintballové kuličky mají tenkou skořápku ze želatiny, která skrývá barevnou náplň. Ta je nejedovatá, neleptavá, vodou rozpustná a biologicky nezávadná. Snadno ji smyjete čistou vodou nebo mýdlem, a to jak z těla, tak z oblečení. Když kulička hráče zasáhne, rozbije se a označí ho jasnou barvou. Označený hráč je vyřazen ze hry.

Velký důraz se při paintballu klade na bezpečnost. Všichni hráči i rozhodčí musí povinně nosit speciální paintballovou masku, která chrání obličej a oči.

 

 

 

 

NĚCO O MILITARY PAINTBALL - neboli Woodsball ?

Hráči sebe staví do pozice bojovníků a snaží se o co nejvěrnější napodobení vojenských operací, postupů a taktik. Značkovače hráči buďto vybírají jako napodobeniny opravdových zbraní, nebo se také snaží přizpůsobovat military vzhledu paintball značkovače ?sportovního vzhledu?. Bojuje se v rozličných prostředích - opuštěné objekty: BÝVALÉ ARMÁDNÍ AREALY, výrobní haly, sklady? ale operuje se často také v přírodě, hlavně v hustých LESÍCH a v kopcovitém terénu. Hry trvají libovolně dlouho, někdy ale jedna hra zabere i více hodin. Proto se nejčastěji hráč paintballu obléká do vojenských obleků či oblečení zásahových jednotek, při boji využívá radiokomunikačních prostředků a k orientaci venku často potřebuje mapu. Tato modifikace hry je většinou méně finančně náročná. Pokud je hra zahrnuta do jakýchsi ligových zápasů, tyto jsou organizovány samotnými hráči teamů. Pravidla her závisí tedy na hráčích - může se hrát ?na barvu? (pro vyřazení hráče se na něm nebo jeho zbrani musí nacházet barva) nebo ?na zásah? (zde je kladen důraz na smysl pro fair play, kulička totiž pro platný zásah nemusí prasknout).

 

ZBRANĚ NA PAINTBALL

 

Zbrani se v paintballu říká marker, čili značkovač. Existují značkovače v ceně mírně nad dva tisíce korun, stejně tak se na trhu objevují kousky v relacích okolo třiceti tisíc Kč a více. Abychom zbraně roztřídili, budeme se řídit způsobem funkce mechanismu.

  • pump-action marker: vystřelit kuličku je možno až po natažení posuvného předpažbí - podobně jako u brokovnic-pump.

  • semi-auto marker: značkovače, které po prvotním natažení závěru vystřelí na každé stisknutí spouště jednu kuličku, dokud nedojde zásoba hnacího média v tlakové lahvi nebo dokud se nevyprázdní zásobník.
  • electronic marker: značkovače, které mají oproti semi-auto značkovačům tzv. elektronickou spoušť (rukojeť). Tato jim umožňuje při zvolení modu full-auto vystřelit až přibližně 13 ran za vteřinu na jedno stisknutí spouště - dokud trvá. Profesionální zbraně dosahují kadence až 25 ran za vteřinu. I u těchto markerů lze zvolit mod semi-auto či vybrat z většinou rukojetí podporovaných modů 3ranných dávek, 6ranných dávek či různých jiných palebných programů.

Paintball Club Milovice

Paintball shop Paintball Club Milovice Paintball Milovice Paintball Paintball Rokytnice čtyřkolky rokytnice Adrenalin Park Rokytnice adrenalin park rokytnice airsoft milovice paintball paintball milovice milovice paintball paintball shop paintball club milovice paintball rokytnice paintballshop